CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 – ΤΟ ΚΑΛΥΤΕΡΟ VIDEOGAME ΤΗΣ ΧΡΟΝΙΑΣ ΘΥΜΙΖΕΙ ΣΕ ΟΛΟΥΣ ΓΙΑΤΙ ΠΑΙΖΟΥΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
To Clair Obscur: Expedition 33 πήρε 9 βραβεία στα Oscars του gaming, με τους Γάλλους δημιουργούς του να γυρίζουν στη βάση των RPG: την μάχη αυτή καθαυτή.
Παρθενογένεση δεν υπάρχει στα games. Υπάρχουν όμως, νέοι κόσμοι, νέοι χαρακτήρες, νέες προκλήσεις και νέες τεχνικές που βελτιώνουν την εμπειρία για τους gamers.
Η νεοσύστατη -γαλλική- Sandfall Interactive χρησιμοποίησε όλα τα σύγχρονα καλούδια, όπως επέστρεφε στη βάση του Role-Playing-Game: την μάχη αυτή καθαυτή και ο καθένας με τη σειρά του (Turn-Based Combat), που εμπλουτίστηκε με μηχανικές σε πραγματικό χρόνο. Η προσοχή των παικτών επέστρεψε στην ποιότητα και το βάθος της ίδιας της μάχης και όχι σε τεράστιους, ανοιχτούς κόσμους ή trends.
Το Clair Obscur: Expedition 33 πήγε μπροστά, γυρίζοντας πίσω, με τους δημιουργούς του να φεύγουν από την τελετή των The Game Awards (γνωστά ως Oscars του gaming) στο Λος Άντζελες, με 9 από τα 11, για τα οποία είχε προταθεί.
Εν τω μεταξύ, όλοι οι συντελεστές εμφανίστηκαν στην εκδήλωση, με τον κόκκινο μπερέ και την ριγέ μπλούζα της πρωταγωνίστριας Aline.
Το Expedition 33 έχασε το βραβείο του καλύτερου σχεδιασμού (Battlefield 6) και το Player’s Voice (Wuthering Waves). Πήρε, κατ’ αρχάς αυτό για το καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς, που αναγνωρίζει το game που προσφέρει την απόλυτα καλύτερη εμπειρία, σε όλους τους τομείς, δημιουργικούς και τεχνικούς.
Κατέκτησε κι εκείνα για την καλύτερη αφήγηση, την καλύτερη μουσική επένδυση, την καλύτερη μουσική, το καλύτερο παιχνίδι ρόλων, το καλύτερο ανεξάρτητο παιχνίδι και το καλύτερο ντεμπούτο indie game. Στην κατηγορία “καλύτερη ερμηνεία”, όπου επίσης ξεχώρισε, είχε τρεις υποψηφιότητες.
Να δούμε λίγο το παιχνίδι, για να καταλάβουμε και γιατί ξεχώρισε.
Δικαιώθηκε το όνειρο πέντε παραιτηθέντων από κολοσσό του gaming
Η Sandfall Interactive διηγείται μια ιστορία, γεμάτη με ανατροπές και πρωταγωνιστές 4 χαρακτήρες -τρεις 30ρηδες και μιας 16χρονης. Έχουν χάσει ήδη, πολλούς δικούς τους ανθρώπους (όλοι οι μεγαλύτεροι, σε ηλικία άνθρωποι πεθαίνουν ανά ένα ημερολογιακό έτος) και επιχειρούν να ανακαλύψουν τον κόσμο, όπως φτάνουν κοντά στο δικό τους τέλος.
Καλώς εχόντων των πραγμάτων, μπορούν να εντοπίσουν και να καταστρέψουν το υπερφυσικό πλάσμα που βάφει το θάνατο.
Ο κόσμος στον οποίον κινούνται είναι έντονος και τρομακτικός, γεμάτος θάνατο και απώλεια. Η ομορφιά του είναι ότι κρύβει πολλά μυστικά, μυστήριο και διασκέδαση.
Η ιστορία πραγματεύεται τη μάχη κάθε ανθρώπου απέναντι στην απόλυτη βεβαιότητα του θανάτου, όπως αναζητά το νόημα της ζωής.
Σύμφωνα με το BBC η αφήγηση είναι συναισθηματική, ενώ υπάρχουν και παλιομοδίτικες μάχες (που αποθεώθηκαν), μαζί με ό,τι άλλο είχαν ονειρευτεί να κάνουν υπάλληλοι του Ubisoft (βλ. Κολοσσός του gaming) όταν δήλωσαν παραίτηση, για να κάνουν το δικό τους project.
Ο CEO και καλλιτεχνικός διευθυντής της Sandfall Interactive, Guillaume Broche ευχαρίστησε και τους αφανείς ήρωες «όλους αυτούς τους ανθρώπους που κάνουν tutorials στο YouTube για το πώς να φτιάξεις ένα game, καθώς εμείς δεν είχαμε την παραμικρή ιδέα».
Την πρώτη του δοκιμή σε game έκανε και ο συνθέτης, Lorien Testard που έφυγε με δυο βραβεία. Τον ανακάλυψαν οι της Sandfall Interactive στο SoundCloud, όπου είχε δημοσιεύσει συλλογή αυτοσχέδιας μουσικής για video games.
Τα λεφτά που επενδύθηκαν στο Clair Obscur: Expedition 33
Συνήθως τα games που έχουν γραφικά επιπέδου Triple A (είναι όμορφα οπτικά, με προσοχή στη λεπτομέρεια, ρεαλιστικά μοντέλα χαρακτήρων και εντυπωσιακά εφέ, όπως τα blockbusters του κινηματογράφου), έχουν πολύ υψηλό προϋπολογισμό και μεγάλη ομάδα που ασχολείται με τη δημιουργία τους και δίνουν το καλύτερο δυνατό, οπτικό αποτέλεσμα.
Το κόστος μια τέτοιας υπερπαραγωγής συνήθως κυμαίνεται μεταξύ 100 και 300 εκατομμυρίων δολαρίων. Το Clair Obscur: Expedition 33 κόστισε λιγότερα από 10.000.000 δολάρια, σύμφωνα με την εταιρεία που το έφτιαξε.
Η Sandfall Interactive δήλωσε πως «αποδείξαμε ότι μικρότερες ομάδες μπορούν να δημιουργήσουν παιχνίδια με μεγάλη καλλιτεχνική και τεχνική ποιότητα, χρησιμοποιώντας σύγχρονες τεχνολογίες και πιο εστιασμένο σχεδιασμό αντί για έναν τεράστιο, ανοιχτό κόσμο».
Ξέρεις τους ηθοποιούς που έδωσαν τη φωνή τους
Οι δημιουργοί του game δεν έκαναν εκπτώσεις στο voice over. Τουναντίον επιλέχθηκαν κάποιοι από τους πιο γνωστούς του είδους. Χαρακτηριστικές είναι οι περιπτώσεις του Charlie Cox (Daredevil/MCU), της Jennifer English (Shadowheart -Baldur’s Gate 3), του Andy Serkis (το Gollum στο The Lord of the Rings και ο Καίσαρας στο Planet of the Apes), της Kirsty Rider (The Sandman, Sifu), της Tracy Wiles (Jaheira στο Baldur’s Gate 3) και του Ben Starr (Clive Rosfield στο Final Fantasy XVI).
Παρεμπιπτόντως, το βραβείο της καλύτερης ερμηνείας το πήρε η English. Η ηθοποιός, η οποία αναφέρει συχνά πως έχει ΔΕΠΥ, αφιέρωσε το βραβείο «σε κάθε νευροδιαφορετικό άτομο που το παρακολουθεί».
Τα 5W του Clair Obscur: Expedition 33
Who
Μια ομάδα τεσσάρων χαρακτήρων (οι τελευταίοι επιζώντες της αρχικής αποστολής), όλοι γύρω στα 30, έχουν χάσει τα πάντα και θέλουν να βρουν και να τιμωρήσουν την αιτία των κακών που τους έχουν βρει. Κάθε γύρος απαιτεί την ενεργή συμμετοχή κάθε gamer που πρώτα ενεργεί και αμέσως μετά αμύνεται.
What
Ένα παιχνίδι ρόλων με σειρά και δράση σε πραγματικό χρόνο. Ενώ σκέφτεσαι, στρατηγικά, ποια κίνηση θα κάνεις, ταυτόχρονα πρέπει να έχεις και γρήγορα αντανακλαστικά για να αποφύγεις ή να αποκρούσεις τα χτυπήματα του εχθρού. H επιβίωση εξαρτάται από την ικανότητα συγχρονισμού και τα αντανακλαστικά του gamer, στις επιθέσεις του εχθρού. Όχι τη σωστή στρατηγική.
Υπάρχει ο γύρος της ομάδας σου, ο γύρος του εχθρού και φυσικά, μηχανισμοί μέσω των οποίων γίνεσαι καλύτερος/καλύτερη.
Όταν έρχεται η σειρά σου, σκέφτεσαι ποια ικανότητα θα χρησιμοποιήσεις, ποιον εχθρό θα χτυπήσεις και πώς θα διαχειριστείς την ενέργεια του. Όταν τώρα, ο εχθρός επιτίθεται, πρέπει να αντιδράσεις γρήγορα ή αποφεύγοντας το χτύπημα (dodges) ή με απόκρουση την ακριβή στιγμή του χτυπήματος και αντεπίθεση (parries).
Παράλληλα, στιγμιαία μηνύματα που εμφανίζονται στην οθόνη, σου ζητούν να πατήσεις ένα συγκεκριμένο κουμπί, προκειμένου να κάνεις την επίθεση σου πιο δυνατή ή να αποφύγεις ένα μεγάλο κακό (QTEs -Quick-Time Events).
When
H δράση εξελίσσεται μέσα σε ένα έτος, προθεσμία που έχουν οι ήρωες για να σταματήσουν την οντότητα που εξαφανίζει την ανθρωπότητα.
Where
Όλα συμβαίνουν στον κόσμο του Clair Obscur, έναν κατεστραμμένο κόσμο εμπνευσμένο από την Belle Époque της Γαλλίας (τέλη 19ου – αρχές 20ού αιώνα). Έτσι, διαφοροποιείται από άλλα Role-Playing-Games (RPG) που “συμβαίνουν” στον κόσμο της Γαλλίας.
Σε όλες τις πτυχές του game είναι ενσωματωμένο το clair-obscur, όρος της ζωγραφικής που τιμήθηκε δεόντως στην Αναγέννηση και το Μπαρόκ και σημαίνει “φωτοσκίαση” (ή αν προτιμάς, φως-σκοτάδι). Κράτα πως υπάρχουν έντονες αντιθέσεις, ανάμεσα στις φωτεινές περιοχές και τις βαθιές σκιές, ώστε το αποτέλεσμα να είναι δραματικό, όπως και σκοτεινές ή φωτεινές δυνατότητες. Φυσικά, η ιστορία η ίδια αφορά την ελπίδα και την ανθρωπότητα (φως) και το θάνατο, την καταστροφή (σκοτάδι).
Why
Tαξιδεύεις στον κατεστραμμένο κόσμο, για να βρεις την Paintress (είναι η κακιά της υπόθεσης) που κάθε χρόνο ζωγραφίζει έναν αριθμό ανθρώπων στον καμβά της και μετά παύουν να υπάρχουν, και να την εξοντώσεις. Εσύ και οι φίλοι σου έχετε χρόνο να κάνετε αυτό που πρέπει να κάνετε, μεταξύ των πινελιών της. Η Paintress συμβολίζει την αμετάκλητη θνητότητα και τη δύναμη του χρόνου. Κάθε πινελιά μειώνει το χρόνο ζωής και την ελπίδα της ανθρωπότητας.
Στο “φόντο” είμαστε όλοι εμείς οι άνθρωποι που προσπαθούμε να καταλάβουμε το νόημα της ζωής, γνωρίζοντας πως ο θάνατος είναι αναπόφευκτος.