“Δεν θα χρειαζόμαστε κονσόλες”: Η προειδοποίηση του “πατέρα” του PlayStation για το gaming

Διαβάζεται σε 5'
“Δεν θα χρειαζόμαστε κονσόλες”: Η προειδοποίηση του “πατέρα” του PlayStation για το gaming
Το PlayStation έβγαλε τις κονσόλες gaming από τα παιδικά δωμάτια και τις πήγε στα σαλόνια. iStock

Ο Ken Kutaragi έβαλε τα video games στα σαλόνια μας. Eξηγεί πώς το υπέρογκο κόστος, η στασιμότητα και η AI αλλάζουν τα δεδομένα.

Αν μαζευτούμε όσοι ζούμε στην Αττική και δεν έχουμε κονσόλα video game στο σπίτι μας, μετά βίας θα γεμίσουμε διώροφο τουριστικό λεωφορείο.

Τα δεδομένα αναφέρουν πως ποσοστό τουλάχιστον 30% ενηλίκων σε κάθε χώρα της Ευρώπης έχουν από μία, με τον αριθμό θα φτάνει έως το 60% στις ΗΠΑ.

Αν υπάρχει μια που άλλαξε τα δεδομένα, αυτή είναι το PlayStation, που μετέφερε τα παιχνίδια από τις δυο διαστάσεις, σε έναν εντυπωσιακό τρισδιάστατο χώρο και με τη χρήση CD-ROM αντί κασετών, έριξε το κόστος δραματικά, αυξάνοντας παράλληλα την αποθηκευτική ικανότητα -γεγονός που επέτρεψε μεγαλύτερα παιχνίδια, κινηματογραφικά βίντεο και μουσική υψηλής ποιότητας.

Ήταν η κονσόλα που έβγαλε τα video games από τα παιδικά δωμάτια και τα πήγε στο σαλόνι των σπιτιών, αφού το κοινό δεν είχε πια ηλικία.

Το PlayStation έκανε το gaming δημοφιλή μορφή ενήλικης ψυχαγωγίας, με τον Κen Kutaragi να είναι ο άνθρωπος στον οποίον χρωστάς αυτήν την απόλαυση -ή σιχτιρίζεις κάθε φορά που κυκλοφορεί νέα κονσόλα.

Ο 76χρονος Ιάπωνας είναι ο “πατέρας” του PlayStation. Δηλαδή, ο άνθρωπος που έβαλε στα σαλόνια της κονσόλες. Τώρα, λέει πως σύντομα θα εξαφανιστούν.

Η “προδοσία” που γέννησε το PlayStation

Ο Kutaragi πήρε πτυχίο τεχνολόγου μηχανικού στα μέσα του ‘70. Αμέσως έπιασε δουλειά στο Εργαστήριο Ψηφιακής Έρευνας της Sony, όπου αργότερα διετέλεσε πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Sony Computer Entertainment (SCE), δηλαδή το τμήμα των video games της Sony.

Αποχώρησε το 2007, μετά το PlayStation 3. Έκτοτε, τελεί χρέη επικεφαλής των Cyber ​​AI Entertainment and Ascent Robotics και είναι κοσμήτορας της Σχολής Επιστήμης της Πληροφορικής στο Πανεπιστήμιο του Κιντάι.

Την έμπνευση για τη συσκευή που υπάρχει πια σε σπίτια όλου του κόσμου, την πήρε από την κόρη του, ενώ εκείνη έπαιζε κάτι στο Nintendo.

Ο Kutaragi είδε τις πιθανότητες που υπήρχαν, αλλά δεν είχε εκμεταλλευτεί η εταιρεία όπως για παράδειγμα τον τσιπ του ήχου που τελικά, έφτιαξε για αυτούς μυστικά. Βλέπετε, είχε ήδη “πιάσει” δουλειά στη Sony, αλλά οι εργοδότες του δεν ενδιαφέρονταν εκείνη την περίοδο για τα video games.

Κάποια στιγμή, μαθεύτηκε η “προδοσία”, αλλά ο Kutaragi δεν απολύθηκε. Αυτό που έγινε ήταν να τον κρατήσει ο CEO της Sony, αποδεχόμενος την πρόταση του υπαλλήλου του να αναπτύξει τα CD-ROM για να πουληθούν στη Nintendo.

«Δεν είχα ποτέ σκεφτεί ότι θα ήταν το σημείο εκκίνησης για το τρέχον franchise PlayStation».

Η καθοριστική στιγμή ήρθε όταν η Nintendo άλλαξε άποψη και συνεργάστηκε με τη Philips αντί για τη Sony για την ανάπτυξη του CD-ROM Super Famicom. Ο Kutaragi θυμάται πως σοκαρίστηκε μεν «αλλά ήταν ένα καλό σοκ: Είμαστε ελεύθεροι να κάνουμε ό,τι θέλουμε».

Εκείνος ήθελε να αναπτύξει τη δική του κονσόλα «όχι για να συντρίψω τη Nintendo, όπως αναφέρει ένας μύθος».

Τη συνέχεια την ξέρετε.

Ή καλύτερα, την πληρώνετε.

Ο Kutaragi δεν ήθελε το PlayStation να είναι παιδικό παιχνίδι

Tην περασμένη εβδομάδα, o Κutaragi ήταν ομιλητής στο Game Republic New Horizons, ένα event για το gaming που φιλοξενήθηκε στο Μίντλεσπρο. Εξήγησε στο BBC τι σκεφτόταν όταν έφτιαξε το PlayStation.

«Εκείνη την εποχή, η Nintendo και η Sega επικεντρώνονταν στη βιομηχανία παιχνιδιών, αντιμετωπίζοντας τα ως παιχνίδια, για παιδιά.

Σκέφτηκα λοιπόν, πως ο δικός μας στόχος θα έπρεπε να είναι οι ενήλικες. Αποφασίσαμε να αναζητήσουμε νέους ανερχόμενους δημιουργούς (creators), οι οποίοι θα ήθελαν να δημιουργήσουν νέες συγκινήσεις για όλους.

Ειδικά όχι μόνο στην Ιαπωνία και τις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά και στην Ευρώπη, που ήταν μια από τις πολύ δύσκολες αγορές.

Εκεί, ένας ώριμος ενήλικας δεν έπαιζε ένα παιχνίδι.

Αυτή ήταν η νοοτροπία που υπήρχε» και την άλλαξε.

Ήλθε το τέλος της κονσόλας;

Σε δηλώσεις του στο Games Industry ο Kutaragi αποκάλυψε πως πρέπει να προετοιμαστούμε για να δούμε μια παραδειγματική αλλαγή στη βιομηχανία παιχνιδιών, με όλες τις εταιρείες να αντιμετωπίζουν την πρόκληση.

Όπως εξηγεί, κάποτε οι πλατφόρμες παιχνιδιών ήταν προσιτές, ενώ τώρα “είναι υπερβολικά ακριβές. Κοστίζουν όσο ένα αυτοκίνητο”.

Επιπροσθέτως, δεν βλέπει και πολλές βελτιώσεις. «Επισκέφτηκα το Tokyo Game Show φέτος. Τίποτα δεν άλλαξε. Τα γραφικά βελτιώθηκαν λίγο, αλλά όλα τα άλλα ήταν τα ίδια».

Πιστεύει μάλιστα, ότι το μέλλον της ψυχαγωγίας βρίσκεται πέρα ​​από τα βιντεοπαιχνίδια. «Για μένα, η επικοινωνία είναι η καλύτερη ψυχαγωγία».

Δεδομένου ότι ηγείται μιας εταιρείας τεχνητής νοημοσύνης και ρομποτικής, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι προβλέπει μια συγχώνευση των δύο.

«Αυτή τη στιγμή τα ανθρωπόμορφα ρομπότ που κατασκευάζονται στην Κίνα έχουν λιγότερους ακέραιους αριθμούς, αλλά αν αυτά τα πράγματα μπορούν να συνδεθούν με το δίκτυο ή την νοημοσύνη, κάθε σώμα μπορεί να έχει κάποια προσωπικότητα».

Βλέπει ένα μέλλον όπου οι άνθρωποι επικοινωνούν με προσωπικότητες τεχνητής νοημοσύνης. «Η επικοινωνία είναι η καλύτερη ψυχαγωγία».

Ροή Ειδήσεων

Περισσότερα