Ένα ελληνικό video game για πρώτη φορά στα ράφια του PlayStation
Διαβάζεται σε 6'
Η ελληνική gaming κοινότητα πλέον έχει έναν σοβαρό λόγο να γιορτάζει, καθώς “για πρώτη φορά έχουμε ένα ελληνικό videogame που κυκλοφορεί στο PlayStation”.
- 10 Ιουνίου 2026 07:05
Το βράδυ της Τρίτης 2 Ιουνίου στο καφέ του Public Συντάγματος η εγχώρια gaming κοινότητα συγκεντρώθηκε για να γιορτάσει μία από τις ιστορικότερες στιγμές στην ιστορία της.
Για πρώτη φορά στην ιστορία, ένα ελληνικό video game κυκλοφορεί παγκοσμίως σε ψηφιακή και φυσική μορφή από PlayStation 5 και Xbox Series X|S.
Πρόκειται για το ιδιαίτερα ατμοσφαιρικό first-person horror game “Necrophosis: Full Consciousness”, που φέρει την υπογραφή του Άρη Δραγώνη.
Ενός game developer από τη Λάρισα, που πριν από 7 χρόνια, το 2019, με την ίδρυση της Dragonis Games, έβαλε στοίχημα να τοποθετήσει την ελληνική gaming σκηνή στον παγκόσμιο χάρτη, και τα κατάφερε, με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.
Στην πρώτη επίσημη παρουσίαση του παιχνιδιού, που κυκλοφορεί από τις 28 Μαΐου 2026 σε PlayStation 5 και Xbox Series X|S, βρέθηκαν εκπρόσωποι και φίλοι της ελληνικής gaming σκηνής, επαγγελματίες του κλάδου αλλά και πρόσωπα που συνδέονται με την προσπάθεια ενίσχυσης του εγχώριου gaming οικοσυστήματος.
Η διαπίστωση ότι ένα ελληνικό project κατάφερε να βρει τη θέση του σε έναν ιδιαίτερα απαιτητικό χώρο και να αποκτήσει παρουσία σε πλατφόρμες, όπου η πρόσβαση παραμένει “σχεδόν άπιαστο όνειρο”, ήταν αυτή που κυριάρχησε στις τοποθετήσεις όσων πήραν τον λόγο αλλά στα “πηγαδάκια” του κοινού.
Η εκδήλωση διοργανώθηκε από την Critical Hit PR, σε συνεργασία με την Dragonis Games, την PQube, την IPHIGAMES και το IGDA Greece.
Ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα
Τελευταίος από τους ομιλητές εμφανίστηκε ο δημιουργός του παιχνιδιού, Άρης Δραγώνης, ο οποίος, προς έκπληξη όλων, μίλησε για λιγότερο από 60 δευτερόλεπτα.
“Αν πριν λίγο καιρό μου λέγατε ότι το παιχνίδι που έφτιαξα θα κυκλοφορούσε στο PlayStation, θα έλεγα αποκλείεται. Είμαι πολύ χαρούμενος και ευχαριστώ όλους όσοι δούλεψαν για να γίνει αυτό πραγματικότητα”.
Λακωνικός και εμφανώς συγκινημένος συμπύκνωσε σε μόλις δύο φράσεις το βάρος μιας τεράστιας προσωπικής και επαγγελματικής επιτυχίας.
Η επιλογή του μάλιστα να μην περιαυτολογήσει ούτε να εξαντλήσει το κοινό με πληροφορίες -που αν με ρωτάτε ήθελε να ακούσει- φάνηκε να εκλαμβάνεται ως τόσο ως στιγμή αμηχανίας αλλά ως ένδειξη ταπεινότητας απέναντι στο ιστορικό μέγεθος της στιγμής.
Λίγα λόγια για το παιχνίδι
Το «Necrophosis: Full Consciousness» είναι μια first-person horror εμπειρία που «στοιχειώνει» τον παίκτη.
Ο παίκτης ξυπνά ως μια ασώματη Συνείδηση, παγιδευμένη σε ένα αποστεωμένο σώμα χωρίς αναμνήσεις, και καλείται να περιπλανηθεί σε έναν εφιαλτικό κόσμο, αναζητώντας θραύσματα αλήθειας για το ποιος είναι και γιατί ξύπνησε. Μέσα από την εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων, το παιχνίδι καλεί τον παίκτη να ανασυνθέσει την αλήθεια πίσω από την αφύπνισή του.
Εικαστικά, το παιχνίδι κινείται σε ένα σύμπαν με Lovecraftian επιρροές και σκοτεινή, σουρεαλιστική αισθητική που παραπέμπει σε έναν κόσμο μετά το τέλος του κόσμου, εκεί όπου ακόμη και οι θεοί έχουν αφεθεί να σαπίσουν.
Κυκλοφόρησε στις 28 Μαΐου 2026 σε PlayStation 5 και Xbox Series X|S, ενώ παράλληλα κυκλοφορεί και το DLC Subconsciousness στο Steam.
Η φυσική έκδοση για PlayStation 5, σε συνεργασία με την PQube, περιλαμβάνει και το The Shore, τον πρώτο τίτλο της Dragonis Games.
Δείτε το trailer του παιχνιδιού εδώ:
“Αυτό είναι μόνο η αρχή”
“Συνεργάστηκαν πάρα πολλά άτομα και εταιρείες για να γίνει πραγματικότητα”, είπε ο Χρήστος Μπίκος, επικεφαλής του IGDA Greece, αναφερόμενος στον συλλογικό χαρακτήρα της προσπάθειας, υποστηρίζοντας ότι με την κυκλοφορία του «Necrophosis: Full Consciousness» γράφεται ιστορία για τα ελληνικά δεδομένα.
“Ο ρόλος του IGDA είναι να φέρνει τους ανθρώπους πιο κοντά, να δημιουργεί ευκαιρίες δικτύωσης και ανταλλαγής εμπειριών. Προσπαθούμε να βγάλουμε τον κόσμο από την απομόνωση και να τον κάνουμε να αισθανθεί ότι ανήκει σε μια κοινότητα που αλληλοϋποστηρίζεται και χτίζει πράγματα. Από την πρώτη στιγμή σταθήκαμε δίπλα στον Άρη και βοηθήσαμε ώστε να δημιουργηθούν οι κατάλληλες γέφυρες συνεργασίας με το εξωτερικό”.
Με τη σειρά του ο Πασχάλης Γκορτσίλας, Διευθυντής Ψηφιακής και Επιχειρηματικής Ανάπτυξης της PQube, υπογράμμισε τη σημασία της συνεργασίας με ελληνικές ομάδες ανάπτυξης.
«Αυτό είναι μόνο η αρχή» είπε χαρακτηριστικά και πρόσθεσε: «Για μένα, που βρίσκομαι στην PQube περίπου επτά χρόνια, ήταν από την πρώτη στιγμή στόχος να συνεργαστούμε με μια ελληνική ομάδα. Πήρε λίγο χρόνο, αλλά είμαστε περήφανοι που φτάσαμε εδώ με το “Necrophosis”. Η Ελλάδα βρίσκεται σήμερα σε μια ανοδική πορεία. Στον χώρο του gaming διαθέτουμε ταλέντο, δημιουργικότητα και ιδέες, ενώ εταιρείες από τη Βρετανία, τις ΗΠΑ και όλο τον κόσμο μπορούν να συμβάλουν ουσιαστικά στο κομμάτι του publishing».
Η Ελλάδα αλλάζει πίστα
Από την πλευρά του, ο Διευθύνων Σύμβουλος του Ελληνικού Κέντρου Κινηματογράφου Οπτικοακουστικών Μέσων και Δημιουργίας (ΕΚΚΟΜΕΔ), Λεωνίδας Χριστόπουλος, αναφέρθηκε στη στρατηγική στήριξης του κλάδου και στη σημασία της συγκεκριμένης επιτυχίας:
«Πέρυσι οργανώσαμε την αποστολή στη Gamescom με συγκεκριμένο πλάνο και στόχο. Το αποτέλεσμα σήμερα είναι ότι για πρώτη φορά έχουμε ένα ελληνικό videogame που κυκλοφορεί στο PlayStation. Νιώθω ιδιαίτερα περήφανος για τη συμβολή που μπορεί να είχε το ΕΚΚΟΜΕΔ και θέλω να γνωρίζετε ότι προσπάθειες σαν του Άρη θα τις στηρίξουμε ακόμη πιο δυναμικά.
Με την έγκριση του πενταετούς σχεδίου δράσης για τον οπτικοακουστικό τομέα, ύψους 751 εκατομμυρίων ευρώ, στόχος είναι να δημιουργηθούν πλέον τα κατάλληλα χρηματοδοτικά εργαλεία. Η Ελλάδα αλλάζει πίστα!», τόνισε.